三维图像详解
[09-12 12:23:12] 来源:http://www.88dzw.com 电路基础 阅读:8382次
文章摘要:在现实世界中,我们的眼睛看不见其他物体之后的物体,因此我们不用去猜想自己应该看到什么。但计算机会不断遇到这个问题,并将以直接的方式来解决问题。每个物体创建出来后,其Z值就会被拿来与拥有相同X值和Y值的其他物体的Z值进行比较。具有最小Z值的物体将被完全渲染,而对于具有较大Z值的物体而言,它与具有较小Z值的物体相交的部分将不被渲染。这样做可确保我们不会看到背景物件透过前景人物,在前景人物中出现。由于物体被完全渲染之前就已采用了Z缓冲区,因此根本无须对隐藏在人物或物体之后的场景部分进行渲染。这就改善了图形的效果。景深可成功用于创建三维图形的另一个光学效果就是景深。让我们以路边的树木为例。当树木行列变
三维图像详解,标签:电子电路基础,模拟电路基础,http://www.88dzw.com在现实世界中,我们的眼睛看不见其他物体之后的物体,因此我们不用去猜想自己应该看到什么。但计算机会不断遇到这个问题,并将以直接的方式来解决问题。每个物体创建出来后,其Z值就会被拿来与拥有相同X值和Y值的其他物体的Z值进行比较。具有最小Z值的物体将被完全渲染,而对于具有较大Z值的物体而言,它与具有较小Z值的物体相交的部分将不被渲染。这样做可确保我们不会看到背景物件透过前景人物,在前景人物中出现。由于物体被完全渲染之前就已采用了Z缓冲区,因此根本无须对隐藏在人物或物体之后的场景部分进行渲染。这就改善了图形的效果。
景深
可成功用于创建三维图形的另一个光学效果就是景深。让我们以路边的树木为例。当树木行列变得越来越小时,就会出现另一个有趣的现象。如果看离自己较近的树,较远的树似乎就变模糊了。当您看有树的照片或电影时,这种现象特别明显。电影导演和计算机动画师利用这种景深效果来达成两个目的。第一个目的是增强所见场景中的纵深错觉。计算机完全可以保证场景中的每个物件不论距离远近都完全清晰。但因为我们习惯于看到景深效果,所以如果无视距离远近,一律确保物件清晰就会让人觉得不寻常,并将妨碍产生所见的是真实场景这个错觉。
导演采用景深效果的第二个原因就是要将人们的注意力集中到他们认为最重要的物件或演员身上。例如,一方面,为了将注意力集中到影片的女主角身上,导演可能会采用“浅景深”效果。采用这种效果时,只有演员清晰可见;另一方面,如果场景旨在让观众对壮观的自然景象产生深刻印象,那么就可能采用“深景深”,使场景尽量清晰,引人注目。
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抗锯齿
另一种欺骗人们双眼的技巧就是抗锯齿效果。数字图形系统非常擅长于创建贯穿屏幕上下或左右的直线。但如果遇到曲线或对角线(这种类型的线条在现实世界中随处可见),计算机就可能生成像楼梯一样的线条,而不能生成圆滑流畅的线条。为欺骗观众的眼睛,让他们相信自己看到的是圆滑的曲线或线条,计算机将把线条颜色的渐变阴影添加到线条周围的像素上。这些“灰显”的像素会欺骗观众的眼睛,让他们相信锯齿状楼梯已经消失。添加其他有颜色像素以欺骗眼睛的过程就叫做抗锯齿,它是区分计算机生成的三维图形和手工绘制三维图形的技巧之一。跟踪穿过颜色区域的各种线条,并添加适量的“抗锯齿”颜色,是计算机在显示器上创建三维动画时要执行的另一项复杂任务。
如果紧挨着直线中的像素开始为图像上色,就会出现锯齿状“楼梯”,这是物体由计算机生成的显著标志。 |
在图像线条周围画一些灰色的像素,即“模糊”线条,可最大限度地减少锯齿感,使物体看起来更加真实。 |
您能分辨出哪一个球是真的吗?
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