AGP(加速图形端口)工作原理

[09-12 13:13:07]   来源:http://www.88dzw.com  电路基础   阅读:8778

文章摘要:PCI:浪费RAMAGP不仅仅在速度上超越了上一代系统,还通过更有效地使用系统内存,简化了图形渲染过程。 您在计算机上看到的任何三维图形都是由纹理贴图构建的。纹理贴图好比包装纸。计算机用二维平面图像包裹图形卡指定的一组参数来创建三维图像的外观。您想象一下,就像是用包装纸包裹一个隐形的盒子,以显出其大小。认识这一点很重要,因为纹理贴图的创建和存储是消耗图形卡和整个系统的内存的主要因素。使用PCI图形卡时,每个纹理贴图都必须存储两次。首先,纹理贴图从硬盘加载到系统内存(RAM)中,并一直保留到需要使用时为止。需要用到纹理贴图的时候,便将其从内存中取出,发送给CPU进行处理。处理完后,即通过PCI总

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PCI:浪费RAM

AGP不仅仅在速度上超越了上一代系统,还通过更有效地使用系统内存,简化了图形渲染过程。

您在计算机上看到的任何三维图形都是由纹理贴图构建的。纹理贴图好比包装纸。计算机用二维平面图像包裹图形卡指定的一组参数来创建三维图像的外观。您想象一下,就像是用包装纸包裹一个隐形的盒子,以显出其大小。认识这一点很重要,因为纹理贴图的创建和存储是消耗图形卡和整个系统的内存的主要因素。

使用PCI图形卡时,每个纹理贴图都必须存储两次。首先,纹理贴图从硬盘加载到系统内存(RAM)中,并一直保留到需要使用时为止。需要用到纹理贴图的时候,便将其从内存中取出,发送给CPU进行处理。处理完后,即通过PCI总线发回到图形卡,并再次存储在图形卡的帧缓冲区中。帧缓冲区是图形卡保存渲染后的图像的存储区,这样在每次需要图像时都可对其进行刷新。系统和图形卡之间的这些存储和发送操作对计算机的整体性能造成了非常不利的影响。

使用PCI时,纹理贴图从硬盘加载到系统内存中,接着由CPU进行处理,然后加载到图形卡的帧缓冲区中。
英特尔公司供图
使用PCI时,纹理贴图从硬盘加载到系统内存中,接着由CPU进行处理,然后加载到图形卡的帧缓冲区中。


AGP:节省RAM

AGP通过允许操作系统为图形卡动态分配RAM,从而改善了纹理贴图的存储过程。这种内存称为AGP内存或非本地视频内存。使用操作系统所用的更大更快的RAM来存储纹理贴图可减少存储在图形卡内存中的贴图数量。另外,计算机所能处理的纹理贴图的大小不再受图形卡上的RAM容量的限制。

AGP节省RAM的另一条途径是:仅存储纹理贴图一次。这是通过一个小窍门来实现的。这个窍门体现在一种称为图形地址重映射表(GART)的芯片组上。GART利用AGP借用的系统内存部分来为图形卡存储纹理贴图,并重新对其指定地址。GART提供的新地址使CPU以为纹理贴图存储在图形卡的帧缓冲区中。GART可能会将贴图零散地存储在系统RAM的各处,但是当CPU需要时,纹理贴图总是各就各位,井然有序。


采用AGP的奔腾III系统的标准体系结构示意图
英特尔公司供图
采用AGP的奔腾III系统的标准体系结构示意图

AGP现状

AGP和AGP图形卡如今已是计算机图形处理的标准配置。与所有硬件一样,其技术和规格都在不断改进。要了解AGP的当前标准和AGP图形卡的价格,请单击以下链接。

规格:

  • Intel:AGP技术信息
    http://www.intel.com/technology/agp/info.htm
    提供有关AGP2.0和3.0的大量设计、规格和技术实现信息,包括一个很不错的教程。
  • nVidia:AGP 8X
    http://www.nvidia.com/object/feature_agp8x.html
    进入后请单击左栏中的“Technical Brief:AGP 8X”,了解大量有关新的AGP3.0版的信息、规格及其发展历程。

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