PIC单片机的应用设计技巧

[09-12 18:17:04]   来源:http://www.88dzw.com  单片机学习   阅读:8674

文章摘要:这种做法比较麻烦,也很占用时间,并且从调试结果来看,问题并没有解决。在反复进行调试中,最后得到的优化解决办法是:对于通道间转换以及同一通道信号转换,要对每一个信号至少进行两次A/D转换;第一次的转换结果,舍弃不予处理,只取第二次A/D转换的结果。从调试结果来看,很好地解决了这一问题。3 软件开发小技巧PIC单片机采用精简指令集,例如对于PICl6F716单片机,只有35条单字节指令。要用这么少的指令实现复杂的控制或计算,显然要在软件设计上多下功夫,并且PIC的指令系统与51系列单片机有很大不同,这让PIC初学者很不适应。下面笔者就自己的体会,谈一些软件设计需要注意的问题。3.1 指令的大小写问

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  这种做法比较麻烦,也很占用时间,并且从调试结果来看,问题并没有解决。在反复进行调试中,最后得到的优化解决办法是:对于通道间转换以及同一通道信号转换,要对每一个信号至少进行两次A/D转换;第一次的转换结果,舍弃不予处理,只取第二次A/D转换的结果。从调试结果来看,很好地解决了这一问题。

  3 软件开发小技巧

  PIC单片机采用精简指令集,例如对于PICl6F716单片机,只有35条单字节指令。要用这么少的指令实现复杂的控制或计算,显然要在软件设计上多下功夫,并且PIC的指令系统与51系列单片机有很大不同,这让PIC初学者很不适应。下面笔者就自己的体会,谈一些软件设计需要注意的问题。

  3.1 指令的大小写问题

  编写PIC单片机的源程序,除了源程序的开始处需要严格的列表指令外,还须注意源程序中字母符号的大小写规则,否则在PC机上汇编程序时不会成功。在源程序中都会使用伪指令INCLUDE。这条指令将列表中指定的单片机文件(在MPLAB中)读入源程序作为源程序的一部分,所以凡是MPLAB中有关该单片机已有的寄存器在源程序中无需再用赋值指令(EQU)赋值,这就使所建立的源程序大为简化。

  此外,由于有了伪指令INCLUDE,所以根据MPLAB软件中的格式,在源程序中的操作数凡是涉及MPLAB已规定的寄存器名称的,其字母一律只能大写,不能小写。其余操作码、符号字母可任意大小写,但0x中的x应小写。否则汇编不会成功。鉴于上述原因,为了书写方便,在使用MPLAB软件时,PIC单片机的源程序均用大写字母为宜(0x例外)。

  3.2 振荡器的配置以及时序的计算

  PIC系列单片机可以工作于以下4种不同的振荡器方式:LP(低功耗晶体振荡器)、XT(晶体谐振器)、HS(高速晶体谐振器)和RC(阻容振荡器)。用户可以根据其系统设计的需要,通过对配置位(FOSC1和F0SC2)编程,选择其中一种工作模式。

  而一旦振荡器配置完成,那么根据用户的配置,可以轻松地计算出程序运行的时间以及A/D转换所占用的时间,这样就会很轻松地安排好单片机的时序。例如,如果采用4 MHz的HS振荡模式,那么单片机的时钟频率为FOSC/4,也就是说执行一条指令需要1μs;对于需要两个指令周期的指令,需要2μs。而对于A/D转换,如果A/D转换时钟位选择为FOSC/8,那么A/D转换模块转换一个位的时间Tad就为2μs。对一个8位的转换来说,需要的时间为9.5Tad,也就是完成一次A/D转换的时间为19μs。这样只需要查看源程序的行数并作简要分析,就可以计算出程序运行的时间。

  3.3 存储体的选择

  PIC单片机的数据存储器通常分为两个存储体,即存储体O(Bank0)和存储体1(Bankl)。每个存储体都是由专用寄存器和通用寄存器两部分组成的。两个存储体中的一毡寄存器单元实际上是同一个寄存器单元,却又具有不同的地址。

  不同型号的PIC单片机,其数据存储器的组成(即功能)是不完全相同的,所以设计人员一旦选用了某个PIC单片机的型号后,就要查找该单片机的数据存储器资料,以便编程使用。

  笔者所采用的PICl6F716单片机的存储区,是通过STATUS寄存器的RPl位和RP0位来选择的。当配置为00时,表示选择存储区0;当配置为01时,表示选择存储区1。因为存储区的改变只须改变RP0位,所以通常在程序编写时,只改变RP0位来选择存储区。但是这样容易造成程序的混乱,因此,笔者建议在每次更换存储区时,要分别对RPO和RPl进行置位。在程序初始化时,最好将寄存器的初始化分为两部分:第一部分为存储区O;第二部分为存储区1。然后将每个需要初始化的寄存器分别在对应的存储区进行初始化即可。

  3.4 GOTO和CALL指令的不同使用

  在PIC的汇编程序中,CALL与GOT0指令使用的场台不同。CALL是用来调用子程序的,在调用完子程序后返回到调用前的程序;而GOTO是无条件转移,即由此状态进入另外一个状态而不需要返回。

  为了使程序更加具有可读性,使流程更加清晰、合理,通常程序都采用模块化程序设计,即将程序按照功能分成不同的子程序,而主程序则相当简洁,只须采用CALL指令对子程序进行调用。

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