PIC单片机的应用设计技巧

[09-12 18:17:04]   来源:http://www.88dzw.com  单片机学习   阅读:8674

文章摘要:由于PIC单片机的堆栈有限,在程序中不能无止境地使用GOTO指令,否则会使堆栈溢出,程序无法正常运行。但是在有些时候,例如当程序出现分支时,则不得不使用GOTO指令。对于PICl6F7x系列单片机,程序出现分支时只能通过STATUS寄存器的Z位或C位进行判断。这时在两种情况的前一种情况下,必须使用GOTO指令进行转移;否则在执行完第一种情况后,紧接着又执行第二种情况。程序如下: BTFSS STATUS,Z GOTO A GOTO B 在跳转到A时,必须使用GOTO指令;否则执行完这条语句以后,紧接着执行GOTO B。这样无论Z为何值,程序都将跳转到B。而对于GOT0 B,则

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  由于PIC单片机的堆栈有限,在程序中不能无止境地使用GOTO指令,否则会使堆栈溢出,程序无法正常运行。但是在有些时候,例如当程序出现分支时,则不得不使用GOTO指令。对于PICl6F7x系列单片机,程序出现分支时只能通过STATUS寄存器的Z位或C位进行判断。这时在两种情况的前一种情况下,必须使用GOTO指令进行转移;否则在执行完第一种情况后,紧接着又执行第二种情况。程序如下:

    BTFSS STATUS,Z
    GOTO A
    GOTO B


  在跳转到A时,必须使用GOTO指令;否则执行完这条语句以后,紧接着执行GOTO B。这样无论Z为何值,程序都将跳转到B。而对于GOT0 B,则可以不必使用GOTO指令。

  在上面这种情况下,由于GOTO只在子程序内部进行跳转,小程序内部循环占用堆栈的级数不多,因此使用GOTO指令是可行的。但是在大的程序中使用GOTO指令,将有可能无法返回到调用前的下一条指令。

  因此,笔者建议,在使用汇编语言进行程序设计时,应该将程序分解成一级级的子程序;然后在程序之间进行调用,尽量将GOTO指令跳转的范围缩小。

  3.5 对芯片的重复烧写

  对没有硬件仿真器的设计者来说,总是选用带有EPROM的芯片来调试程序,通过反复的修改来观看运行结果,以便对程序进行调试。每更改一次程序.都是将原来的内容先擦除,再编程,浪费了相当多的时间,又缩短了芯片的使用寿命。如果后一次编程较前一次,仅是对应的机器码字节的相同位由1变为0,那么就可在前一次编程芯片上再次写入数据,而不必擦除原片内容。

  在程序调试过程中,经常遇到常数的调整。如果常数的改变能保证对应位由1变0,则都可在原片内容的基础上继续编程。另外,由于指令NOP对应的机器码为00,调试过程中指令的删除,可先用NOP指令替代,编译后也可在原片内容上继续编程。

  结语

  在采用PIC单片机进行设计过程中,注意到PIC单片机自身的特点,可尽量少走弯路,从而缩短开发周期。同样在软件设计上采用合适的方法,可以使整个程序运行稳定,而且程序空间的使用也将有所减少,避免了调试中的Bug。以上只是笔者在实际设计过程中一些小小的体会。希望与大家一起探讨,并在共同学习中为PIC单片机的普及和推广做出贡献。


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