const在函数声明中的应用
[09-12 18:31:36] 来源:http://www.88dzw.com EDA/PLD 阅读:8868次
文章摘要:[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?const A& perator=(const A& a);2. 类成员函数中const的使用一般放在函数体后,形如:void fun() const;任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:class Stack{public:void Push(int elem);int Pop(void);int GetCount(void) const; //const 成员函数private:int m_nu
const在函数声明中的应用,标签:eda技术,eda技术实用教程,http://www.88dzw.com[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& perator=(const A& a);
2. 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
Return m_num;
}
3. 使用const的一些建议
(1)要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
(2)要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思*;
(3)在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
(4) const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
(5) 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
(6)除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
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