基于Virtools 和串口通信的界面交互性的设计与实现

[09-12 18:32:18]   来源:http://www.88dzw.com  EDA/PLD   阅读:8613

文章摘要:4.3 动作控制行为模组动作控制行为模组主要使用 Virtools 自带的行为模组,像按键响应行为模组、脚本的控制行为 模组等。另外为了控制外部媒体文件的播放,还利用了Virtools 中加载资源文件、播放资源文件的 行为模组。动作控制行为模组接收到消息解释执行行为模组发送的激活信息,就会调用相应的行为模组完 成界面的输出。5 结论本文从工程应用的角度,给出了基于 Virtools 和串口通信的界面交互性的设计方法,并给出关键部分的设计思路和方法。该设计方法具有一定的通用性,可应用于其它需要用户界面交互设计的 应用系统中。本文作者创新点:串口通信下,采集下位机(单片机)传递的信息,运用 Vir

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  4.3 动作控制行为模组

  动作控制行为模组主要使用 Virtools 自带的行为模组,像按键响应行为模组、脚本的控制行为 模组等。另外为了控制外部媒体文件的播放,还利用了Virtools 中加载资源文件、播放资源文件的 行为模组。

  动作控制行为模组接收到消息解释执行行为模组发送的激活信息,就会调用相应的行为模组完 成界面的输出。

  5 结论

  本文从工程应用的角度,给出了基于 Virtools 和串口通信的界面交互性的设计方法,并给出关键部分的设计思路和方法。该设计方法具有一定的通用性,可应用于其它需要用户界面交互设计的 应用系统中。

  本文作者创新点:串口通信下,采集下位机(单片机)传递的信息,运用 Virtools 的行为模组 进行实时处理,实现了人机界面的交互。这一设计也为其他人机界面交互性的实现提供了一种新的 思路。


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