在C++中定义常量的两种方法的分析比较

[09-12 18:29:59]   来源:http://www.88dzw.com  EDA/PLD   阅读:8810

文章摘要:在C++中,要定义一个常量,有两种主要的做法1. 符号常量 (#define)2. 常值变量 (const)符号常量的定义方式,其实与C++本身没有关系,它是一个编译器指令,或者称为预处理指令(有关的预处理指令还有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下#define PI 3.1415926这样的语法就定义了一个叫做PI的符号常量,它的值指定为3.1415926.【注意】因为它其实不是C++语法,所以它不需要(也不能)用分号结束。我们怎么使用呢与符号常量相对的,常值变量需要通过const关键字定义。相对来说,const更加现代,它是c++的一个关键字,它的用法如下const

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  在C++中,要定义一个常量,有两种主要的做法

  1. 符号常量 (#define)

  2. 常值变量 (const)

  符号常量的定义方式,其实与C++本身没有关系,它是一个编译器指令,或者称为预处理指令(有关的预处理指令还有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下

  #define PI 3.1415926

  这样的语法就定义了一个叫做PI的符号常量,它的值指定为3.1415926.

  【注意】因为它其实不是C++语法,所以它不需要(也不能)用分号结束。

  我们怎么使用呢


  与符号常量相对的,常值变量需要通过const关键字定义。相对来说,const更加现代,它是c++的一个关键字,它的用法如下

  const double PI=3.1415926;

  我们把上面的代码转换一下


  总结起来说,我们推荐用const,而不是#define预处理指令

  1. const可以定义数据类型,提高了类型安全性。例如,我们上面可以指定PI这个常量是double类型

  2. const既然是变量(这里有点别扭,它其实是不变的,但名称叫做常值变量),那么就有地址,适用面更加广

  3. 语法上也更好理解一些

  题外话:在C#中能不能使用符号呢?

  C#中也可以使用符号定义,例如下面这样


  一般这样做的目的都是为了改变编译行为。因为#define是编译器指令

  除了用#if这样的条件编译语句之外,我们还可以用Conditional指令


  [Conditional("MINI")]//Conditional 是一个新的Attribute,可以进行条件编译,本例的意思是只有定义了MINI这个符号的情况下,才将该方法编译进去。否则,任何其他调用处都将放一个空白。


  但是conditional只能针对void方法,这其实很好理解。因为你要知道,它可能被替换掉,就是可能不被编译。如果它有返回值,而且该值需要被其他程序代码使用,那不就是麻烦了吗



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